San Salvo 10 maggio 2002 “Innag.Targa Ricordo on.Vitale Artese, sul muro della casa natia”.
Il 29 settembre di cento anni fa nasceva a San Salvo Vitale Artese, sindaco per 12 anni, consigliere regionale e parlamentare in tre legislature.
Il 29 settembre di cento anni fa nasceva a San Salvo Vitale Artese, sindaco per 12 anni, consigliere regionale e parlamentare in tre legislature.
“Scàrtë frùscë e bàttë primìrë”.
Questo modo di dire prende spunto dal gioco de la primìre o de la passatèlle (della primiera o della passatelle) per mettere in risaldo quando una persona a qualcosa di buono e la scambia con una peggiore.
Di solito in questo gioco vengono date 4 carte con o senza scarto a seconda del numero dei partecipanti. Con 8 giocatori si danno solitamente 5 carte. Con un numero di giocatori superiore a 10 si danno 3 carte, con 1 carta in mezzo.
Valore delle carte. Le carte nella passatella hanno lo stesso valore della “primiera” nel gioco della “scopa”: 1 (asso) = 16 punti, 2 = 12 punti, 3 = 13 punti, 4 = 14 punti, 5 = 15 punti, 6 = 18 punti, 7 = 21 punti, 8 (donna) = 10 punti, 9 (cavallo) = 10 punti, 10 (re) = 10 punti.
Conteggio dei punti e scelta del padrone e sotto, ad ogni mano di carte, si tira il “padrone” e il “sotto”, risulta “padrone” il giocatore che, sommando il valore delle carte possedute, ottiene il punteggio più alto.
Il punto maggiore in assoluto è detto “frùsce”, rappresentato da 4 carte di segno uguale; segue, come valore, la “primìre” (la primiera) costituito da 4 carte ognuna di segno diverso: denari, spade, bastoni e coppe, nel caso due giocatori chiamano lo stesso punto prima di procedere nel far vedere il punto possono anche giocarsi una consumazione in uno scontro diretto.
Se non si ha né “frùsce” né “primìre”, vince la somma delle carte dello stesso seme.
La particolare combinazione di asso, sette e sei dello stesso seme si chiama “55” ed è un punteggio superiore alla primiera (ovviamente non al frùsce).
Tutto quello detto e da non confondere con la “passatèlla” che si usa fare più comunemente ora, dove si può giocare fino a 40 persone dove una volta deciso il seme (denari, coppe, spade o bastoni), si danno le carte, chi ha l’asso riempie i bicchieri di birra e invita a bere, chi ha il tre può cambiare la destinazione del bicchiere se non piace l’invito o bere lui e poi chi ha il due può sbattere e si beve il bicchiere di birra o se vuole tutti e quattro se le scelte dell’asso o del tre non gli piacciono, ma se le scelte fatte dall’asso sono giuste il tre e il due non si pronunciano.
Comunque lo scopo del gioco è avere alla fine “l’olmo”, cioè quello che non ha bevuto neanche una goccia di birra.